Sistema & hardware rilevato
Raccolta dati per il report cliente
Display — colori a pieno schermo
Ogni colore riempie lo schermo per 5 secondi: cerca pixel spenti/accesi e macchie. Spazio = avanti, ←/→ naviga, Esc esce.
Display — pattern & pixel
Gradiente (banding), scacchiera (nitidezza/scaling), barre SMPTE, griglia pixel.
Display — fluidità & refresh
Stima la frequenza di aggiornamento e mostra un oggetto in movimento (ghosting/tearing).
Altoparlanti / cuffie
Verifica i canali e l'intera banda di frequenze. Tieni il volume moderato.
Microfono
Attiva il livello in tempo reale, poi registra qualche secondo e riascolta.
Webcam
GPU — stress 3D
Shader pesante a schermo intero. Parte da solo e aumenta il carico a gradini: appena rileva instabilità del frame rate (proxy dello sfarfallamento) si arresta e registra il carico massimo stabile e i secondi. Se regge il massimo, si ferma al tempo limite.
GPU — stress VRAM
Alloca memoria video a poco a poco finché la GPU collassa (out-of-memory / context lost): quello è il limite reale della scheda. Se non collassa, si ferma al tempo limite.
Riproduzione video (loop)
Test pattern animato in loop, oppure carica un tuo video per provare la decodifica.
Tastiera
Premi ogni tasto: si illumina e resta segnato. Utile per tasti morti.
Premi tutti i tasti, modificatori inclusi (Shift, Ctrl, Alt, Cmd/Win, Tab, CapsLock, Spazio…): si illuminano di verde.
Mouse / Trackpad
Touch / Multi-touch
Per schermi touch: tocca con più dita. Mostra il numero di punti simultanei.
CPU — stress & benchmark
Test automatico: aggiunge i core sotto carico a poco a poco fino al 100%, poi sorveglia il calo prestazioni (proxy del throttling termico). Si arresta da solo al collasso o al tempo limite.
Memoria & archiviazione
Batteria
Rete
Monitor collegati
Rileva gli schermi collegati (richiede permesso su alcuni browser). In alternativa trascina la finestra di test sull'altro monitor.
HDR · gamut · gamma
Controller / Gamepad
Collega un controller e premi un tasto per rilevarlo.